深色模式
术语表
基础概念
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 终端 / Shell | 输入命令的程序。见选择环境与 Linux 入门 |
| 环境变量 / PATH | 传给程序的配置;PATH 决定在哪些目录里找命令 |
| 虚拟环境 | 每个项目独立的一套 Python 和包,见 Python 环境 |
| SSH | 远程登录服务器的协议,见使用服务器 |
| 端口 | 一台机器上区分不同网络服务的编号,例如 SSH 默认 22,vLLM 默认 8000 |
| 驱动 / CUDA | 驱动让系统能用显卡;CUDA 是 NVIDIA 的 GPU 编程平台,见 GPU 与 CUDA |
| 显存 | GPU 自己的内存,决定了能跑多大的模型 |
| 容器 / 镜像 | 镜像是打包好的运行环境,容器是镜像运行起来的实例,见 Docker |
| 仓库 / 提交 / 分支 | Git 的基本概念,见 Git 与 GitHub |
| API | 程序之间调用的接口。大模型服务通常提供 OpenAI 兼容的 API |
| FLOPs | 浮点运算次数,衡量计算量;FLOPS(大写 S)是每秒浮点运算次数,衡量算力 |
| 预印本(preprint) | 正式发表前公开的论文,主要发布在 arXiv |
| CCF-A / CCF-B | 中国计算机学会推荐的国际会议和期刊等级,见会议与期刊 |
大模型推理
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 预填充(Prefill) | 一次性处理输入提示词的所有 token,计算密集 |
| 解码(Decode) | 逐个生成输出 token,每步只算一个 token,受显存带宽限制 |
| KV Cache | 缓存之前所有 token 在注意力层的 Key 和 Value,避免重复计算;长上下文时非常占显存 |
| PagedAttention | vLLM 提出的方法,像操作系统的分页一样管理 KV Cache,减少显存碎片 |
| 连续批处理(Continuous Batching) | 请求随时加入、随时离开批次,而不是等一批全部完成,大幅提高吞吐 |
| 前缀缓存(Prefix Caching) | 多个请求有相同开头(如系统提示词)时复用它们的 KV Cache |
| 预填充与解码分离(PD 分离) | 把两个阶段放在不同的 GPU 上执行,互不干扰 |
| 推测解码(Speculative Decoding) | 小模型先猜几个 token,大模型一次验证,加速生成 |
| 量化(Quantization) | 用更低的精度(INT8、INT4、FP8)存储权重,减少显存、加速推理;GGUF、AWQ、GPTQ 是常见格式或方法 |
| 张量并行(TP)/ 流水线并行(PP) | 把一个模型切到多张卡上:TP 切每一层,PP 按层切分 |
| MoE(混合专家) | 每个 token 只激活部分参数(专家),总参数大但计算量小 |
| KV Cache 传输 | 预填充与解码分离时,要把预填充得到的 KV Cache 传给负责解码的机器,可能成为首字延迟的瓶颈 |
| 智能体工作流(Agentic Workflow) | 由多次大模型调用,加上检索、重排、工具调用等组成的处理流程 |
性能指标
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| TTFT | 首字延迟,从发出请求到收到第一个 token 的时间 |
| TPOT | 平均每个输出 token 的生成时间 |
| 吞吐量(Throughput) | 单位时间完成的请求数或生成的 token 数 |
| SLO / SLA | 服务水平目标 / 协议,例如“99% 的请求 TTFT 低于 500 ms” |
| Goodput | 满足 SLO 的请求的吞吐量 |
| P50 / P99 | 50% / 99% 的请求低于这个值,P99 衡量尾延迟 |
| QoS | 服务质量,综合延迟、吞吐、可靠性等 |
检索与 RAG
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| Embedding | 把文本、图片映射成的向量,语义相近的内容向量距离近 |
| ANN | 近似最近邻搜索,用一点精度换大量速度 |
| HNSW / IVF | 两类常见的向量索引结构 |
| RAG | 检索增强生成:先检索相关资料,再让模型基于资料回答 |
| Recall@K | 正确结果出现在前 K 个检索结果中的比例 |
扩散模型
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 去噪步(Timestep) | 扩散模型从噪声逐步生成图像,每一步调用一次主干网络 |
| DiT | Diffusion Transformer,用 Transformer 作为扩散模型的主干网络 |
| CFG | Classifier-Free Guidance,同时计算有条件和无条件两次预测来增强对提示词的遵循,计算量翻倍 |
| VAE | 在像素空间和潜空间之间转换;生成时最后一步用 VAE 解码出图像或视频 |
| 特征缓存(Feature Caching) | 复用相邻去噪步之间相似的中间特征,跳过部分计算 |
| 相对 L1 距离 | 两个张量之差的绝对值的均值,除以原张量绝对值的均值,常用来衡量相邻去噪步之间特征的变化 |
| 线性多步法 | 用前几步的结果外推下一步的数值方法,如 Adams-Bashforth;PrediT 用它预测后面的特征 |
| 自回归视频生成 | 逐帧或逐段生成视频,后面的内容以前面已生成的内容为条件 |
| PSNR / SSIM / LPIPS | 衡量两张图像差异的指标;LPIPS 基于神经网络特征,更接近人的感受 |
| VBench | 视频生成的多维度评测基准 |
容器与集群
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 镜像层(Layer) | 镜像由多层组成,节点上已有的层不需要重新下载 |
| 冷启动 | 容器从无到能处理请求的过程,包括拉取镜像、启动、加载模型 |
| Pod / Deployment / Service | K8s 的基本对象,见 L6 |
| 污点与容忍(Taint / Toleration) | 让节点排斥某些 Pod,除非 Pod 声明可以容忍 |
| 弹性伸缩(Autoscaling) | 根据负载自动增减副本数 |
| 层感知(Layer-aware) | 调度、迁移或更新容器时考虑节点上已有哪些镜像层,减少下载和传输,见镜像层 |
| 镜像清单(Manifest) | 镜像仓库中描述一个镜像由哪些层组成的文件,列出每层的摘要(digest)和大小 |
| 无服务器计算(Serverless) | 用户只提交函数,平台收到请求时自动启动容器运行,空闲时回收;回收后的下一次请求要冷启动 |
| 资源超售(Overbooking) | 分配出去的资源总量超过实际容量,利用“大家不会同时用满”提高利用率,代价是有过载的风险 |
| 成组调度(Gang Scheduling) | 一组相关的任务必须同时拿到资源才能开始执行,例如多卡并行生成的各个部分 |
建模与算法
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 系统模型 | 论文中对系统的数学描述:有哪些实体、参数,时间和成本怎么计算,见读组内论文 |
| 决策变量 | 算法要决定的量,例如每个任务调度到哪个节点 |
| NP-hard | 目前没有已知的多项式时间最优算法的一类问题,见数学基础 |
| 整数规划 / 松弛 | 决策变量只能取整数的优化问题;把整数条件放宽为实数叫松弛 |
| 在线算法 | 输入逐个到来,不知道未来也必须马上决策的算法 |
| 竞争比 | 在线算法在最坏情况下的代价与“知道全部未来的最优解”的代价之比,见在线算法与竞争比 |
| 多臂老虎机(Bandit) | 在“尝试新选择”和“利用已知最好的选择”之间权衡的在线决策模型 |
| trace | 从真实系统中记录下来的请求、任务或资源使用数据,用来驱动仿真 |
| 仿真器(Simulator) | 按系统模型写的程序,不用搭真实集群就能比较调度算法,见 L9 |
| 基线(Baseline) | 用来和新方法对比的已有方法 |
强化学习
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| MDP | 马尔可夫决策过程:状态、动作、转移、奖励 |
| 策略(Policy) | 从状态到动作的映射 |
| PPO | 目前最常用的策略梯度算法,训练稳定 |
| GRPO | 用同一问题的多个回答相互比较来估计优势,不需要价值网络,常用于大模型推理能力训练 |
| MARL | 多智能体强化学习 |
| 策略梯度(Policy Gradient) | 直接调整策略网络的参数,让带来高回报的动作的概率变大;REINFORCE 是最简单的一种 |
| 折扣回报 | 当前及以后各步奖励的加权和,越往后的奖励乘上越多次折扣因子 γ,权重越小 |
| 动作掩码(Action Masking) | 把不可行动作的概率设为 0,调度问题中很常用 |
| SAC | Soft Actor-Critic,在最大化回报的同时鼓励探索,适合连续动作 |
| 扩散策略(Diffusion Policy) | 用扩散模型从噪声逐步生成动作的策略网络,能表示复杂的动作分布 |
硬件
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| Jetson | NVIDIA 的嵌入式 AI 计算平台,CPU 与 GPU 共享内存 |
| NPU | 神经网络处理器,专用的 AI 加速芯片 |
| TOPS | 每秒万亿次运算,衡量 AI 芯片算力,通常指 INT8 |
| 显存带宽 | 解码阶段的瓶颈,决定了生成速度的上限 |